バトルハウススーパーダブル連勝PT

12/22 200連勝達成。かなりギリギリだったので注意点追加。

現状の反省と今後の展望

適当なメモ

日記

ランドロス厳選 29-31-31-29-31-31で終了。今のところ一番ハゲそうだった。 原因としては 最速狙いじゃないので捕まえても性格違いがたくさん出る→きのみ投げつけるである程度解決 HSVをほぼ確定させてから捕まえるので、何度捕まえてもAVが全然こない→悩む…

ORASでのKeySAV利用方法

日本語で書いてあるところが見当たらなかったので軽く。 12/11 鍵作成には自分のポケモンを使う必要があるらしいので訂正。謎だった部分を効率化。 12/31 誤解がありそうだったので修正 3/29 微修正

厳選簡易まとめ

厳選時に心がけたいのは「繰り返す行程を限りなく減らす」こと。 1回目のリセットまでにかける時間が少ないほどいい。 H判定や性格判定をする場合、それが捕まえて個体を見ることより効率的でないといけない。

ボルトロス

31-8-24-31-31-31 で終了。15時間ぐらい? 理想値を粘る精神力はなかった。 途中で出た個体たち 14-31-28-31-29-31 31-16-30-13-31-31 31-18-2-27-31-31 30-30-31-31-25-31 ドラゴン

ボルトロス厳選2日目

クレセと違って全く出る気配がない。 多分リセットするけど一応めざパ確認しよう、ぐらいの個体ですら一度も氷を引いてないので先が長そうです。出会った回数増やすといいことあるかも、というガセの塊のような情報があるので、最速じゃない場合はできるだけ…

マスボジェネレータ

なんかマスボで検索かけて辿り着く人が多いみたいなので更新しておきます。 多分もっと有名になってるブログがあるんでしょうが。マスボジェネレータの参考サイト必要なもの BWどっちか、旧DS、ムーバー、バンク、ORAS やり方 1.上のサイトでツールをDLする …

クレセリア厳選1日目(おわり)

結局クレセボルトランド欲しいでしょってなったので今年は厳選し続けることになりそうです(このサイトを参考にヨマワルをXで準備してクレセリアの厳選を始めました。メモ:今度厳選用ポケモンを用意するときは置き土産を遺伝させておくと使いまわせるように…

レックウザ厳選

ようき:29-31-28-31-29-31 で終了。 エンディングだるいなーって思ってたけど2回見ただけで済みました。BDはどれぐらい計算に関わってくるかわからないから多少妥協してもいいかなという方針。 HPは減るとその分だけ損だけど、レックウザの場合は50レベルの…

ラティアス厳選

おくびょう:24-0~3-31-29-31-31 で2時間ぐらいで妥協。 ストーリーに絡まない伝説は基本放置予定。パーティ考えてからやるつもりだけどどこまで粘れるかなぁ。

メガメタグロス

80-145-150-105-110-110:700素早さが上がるのが難しい。 元々H全振りを基準にADSに振っていたが、最速を狙うとAに補正がかけられない。ようきASといじっぱりHA非メガを比べると、 耐久:非メガがちょっと上 火力:接触だとかたいツメ>プレート 地震等は非メ…

ミュウツー

31-x-28-31-31-31で終了。まあ上々でしょう。 捕まえる度にXナイトを落とすので本当に特殊型でいいのか?って毎回聞かれてるようで嫌でした( (正直メガしないのが一番強そう)今更気づいたんですが、バンクでは道具移動ができないのでいくらマスターボールを…

ふうせん

前の記事の通りマスターボールの入手に成功したのでミュウツー厳選はじめました。 目標は3V2U。3点振りすれば実数値が変わらない!厳選のために素早さ調整を施したポケモンを用意。出来れば発動する系の特性持ちだと嬉しいけどそう簡単には用意できない…… と…

6世代マスボ乱数(大嘘)

IDくじでマスボをゲットしました。 証拠画像 これから量産?予定なのでメモも兼ねて。

強かったポケモン、弱かったポケモン

またホウエンの話。 他のルール(特にWCS2015)への閃きになるかもしれないので、相手にいた場合の感じをメモっていく。

反省

ホウエンダブルの反省 間違えて消しちゃったので軽く

【ホウエンダブル】チョッキオーガ珠ルンパ

アイデアはいいと思います(自画自賛)。 でもレートはお察し。

負けまくったので書いてみる。 よくない負け方として、技外し等の要素が働いた時にそこで思考が止まるパターンがある。麻雀とかでもこういうことはあるけど、麻雀より思考が止まりやすい(=イライラしやすい)気がする。じゃあこの違いは何かというと、恐らく…

マニュサナカイリュー

スペシャルで使ってたやつ。ホウエンもあって2週間ぐらい放置してるので公開できるうちに公開。 戦績は20-10でレート1650ぐらい。

ホウエンダブル

本質じゃなさそうなところから。 25レベルによる与ダメ ダメージ計算に(5世代と大体同じなら)攻撃側のレベルが影響してくる。レベルだけ見ると3/4倍ぐらい。なので相手が思ったより堅いことが多いかも。耐久調整はしやすそう。 25レベルによるステータス、努…

メタグロスの持ち物

メタグロス使えそうだやったー!って言いながらスペシャルやってたら思いの外弱かったので使い方を考えてみます。したいこと? ・フェアリー対策→鋼枠として ・格闘に強い→エスパー要素が強い ・毒(主にフシギバナ)→受けとしての鋼、攻撃としてのエスパー …

【シーズン6スペシャル】高種族値スタート

上位のポケモンには600族、準伝といった高種族値のポケモンが多く含まれ、禁止されました。禁止されてないそれらのポケモンを見ていくことで構築の起点としてみます。 サザンドラ ガブリアスとボーマンダ禁止、フェアリーが減った ラティオス ファイアロー、…

シーズン6スペシャルメモ

9/9からシーズン6になるらしいですね。 スペシャルバトルがこれまでの上位を禁止したダブルバトルになるということで、ちょっと考えてみます。とりあえず思いつくことをどんどん書いていきます。

3倍アイスクリーム問題

300円強のサーティワンを1つ食べるよりスーパーカップを3回食べた方が幸福度が高い

タイピングラップラー 刃牙

URLはこちら最近バキを読んだらちょうど良さそうなゲームが始まっていたのでやってみた。ゲーム自体は単純なタイピングがほとんどで、クエストごとに決められた相手(烏合の衆という名の雑魚+クエスト固定のボス)とタイピングで殴り合う。クエストごとに原…

爆速シングル使用構築

勝率100%(1-0)の構築。

showdown!

PokemonShowdownを今更ながら始めました。利点は個体用意が簡単の一言につきますね。 普段は育成の手間がかかるために配分や構成を机上である程度詰める必要がありましたが、それが一切ない。回してみて改善点に気づいたらすぐに直せます。 ただそこが怖いと…

ポケモン交換

DSのwi-fiがあと10日ほどで途切れますね。 RSリメイクの情報も出ましたが、教え技がどうなるかはまだ未確定ですし、乱数もできません。 今のうちに5世代で有用な夢特性を確保しておきたいと思う方も多いのではないのでしょうか。ということで私もそんなうち…

ジャパンカップ反省

このパーティで感じた色々対戦数58 32-26 14-6 0-5 0-0 18-15パーティ自体には未来がないので、出来るだけ一般論を語りたい(願望)。 1.一匹に負担を集中させない 特に耐久が薄いポケモンの対応範囲を広く取るのはよくない。このパーティの場合はファイアロ…