ソシャゲの面白さ

見出し ソシャゲはTCGに似ている

本文1 TCG分析
TCGは「パックを買ってレアを当てる」「カードを友達に自慢する」「集めたカードでデッキを組む」「対戦する」という4つの面白さがある。

本文2 ソシャゲとの類似
ソシャゲは上の要素をほぼすべて含んでいる。
特に2番めの要素が大きい。基本無料+スマホアプリという要素がプレイ人口拡大に寄与しており、周りを見渡せば一人以上とその話で盛り上がれる。
友達と同じゲームの話ができることは子供でも少ないし、歳を取ってくるとなおさら少ない。これはまさにソーシャル。


周りでもパワプロをやっている人が5、6人いて、その人達とゲームの話をしていたらなんだか懐かしい気持ちになったので書いてみました。
文の書き方がわからない。

ゲノセクト

 ポケとるの更新頻度がいい塩梅で、飽きずに楽しめそうです。ただ、こないだ更新されたゲノセクトが一向に倒せません。一度フルアイテムで挑んだら1秒残しで倒せましたが、もちろん捕まりませんでした……。
 ぐぐってもよくわかりませんし、誰かいいパーティや倒すコツを教えてください(´;ω;`)


 スクランブルはやることないしか最近言ってませんが、ほんとにやることないです。サビた(グッド)ゼルネアスをゲットしたおかげで、真竜とおかえり大会はクリアできました。サビ落としの無料を使ってしまいましたが伝説ですしまぁいいでしょうって感じです。

真実の魔法少女

真実の魔法少女という漫画をご存知でしょうか。
魔法少女というタイトルですが主人公は夜神月みたいな完璧超人です。帰り道に妖精に出くわし、ヒロイン達をちょっとだけ助ける役目(≒タキシード仮面)になる契約をします。

元々はweb漫画なのですが、随分前にヤングガンガンで連載することが決まりwebページは凍結。一年ほど前からヤングガンガンで連載されています。
しかもガンガンオンラインでバックナンバーを全部読めます。


連載始まって1年経ってからweb掲載に気づきました(
面白いので是非読んでみてください。という宣伝記事でした。
(雑誌買わないと貢献にならないよなぁ……)

よい文章を作る?

 文章とは文をまとめたもので、通常は文よりも大きな単位を指します。
 文がまとまっておらず、ただ羅列してあるだけでは文章とは呼べません。しかし、すべての文に繋がりを持たせるということはとても難しいです。1つの話題だけ取り上げようとしても、切り口が複数あるとそこで文が途切れてしまいます。
 ではどうすればいいのか。自分なりに考えてみました。

1.章を分ける

 簡単ですね。これとこれは別の話題ですよ、というように区切ってしまいます。

2.見出しをつける

 これも同様です。見出しから次の見出しまでが1つの話題であると示します。

3.段落を分ける/行間を空ける

 ブログでは行間を空けることが多いですね。
(各見出しに図解を入れるとよりよい)


全部同じことになってしまいました。
「違う話題になる部分は、何らかの方法で区切ってしまいましょう」ということですね。
(ここに締めの言葉が入っていてほしい) 

寿司打

Flashタイピング 【寿司打 - SushiDA -】
これをやりました。タイピングゲームって手段が目的化してる感じがしますね。

初めて2万円を超えられたので記録と自慢がてらスクショを貼っておきます。
世の中には私の倍以上の速度で打つ人もいるので自慢になるのかは謎ですが……。

タイピングの数字って速くなると具体的にいいことがあるのかよくわかりませんね。高級で損しないなら日常では困らないと思います。

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